La historia del desarrollo de videojuegos es típicamente una de compromiso. Ya sea por limitaciones técnicas, falta de tiempo, presupuesto o una combinación de los tres.





A veces, sin embargo, los juegos especiales surgen de un entorno en el que se eliminan esas limitaciones, y parece que eso es por lo que el equipo de desarrollo de Street Fighter 6 tuvo que luchar entre bastidores.









informador del juego lanzó recientemente su historia de portada de Street Fighter 6 en línea, que detalla un poco cómo la administración de Capcom tuvo que ser rechazada y convencida de que su visión para el juego vale la pena.


Básicamente, esto se redujo a la idea central detrás de SF6 para crear algo que capture la esencia de lo que atrajo a la gente al género en primer lugar.


“El concepto que recibí de Nakayama-san fue que queríamos devolverlo a casi lo que era durante la era de Street Fighter II”, dijo el productor Kazuhiro Tsuchiya a través de Game Informer. “Queríamos hacer otro juego de Street Fighter que no fuera solo para los fanáticos existentes de la serie, sino para todos y tener la misma sensación de que todos los tipos de jugadores se enamoran de los juegos de lucha… con Street Fighter. Cuando se creó ese concepto planteado por Nakayama-san, resonó muy fuerte en mí. Es un desafío, pero es un desafío que vale la pena aceptar”.


Aunque llegaron después de Street Fighter 5 para asumir los roles de desarrollo principal, el director Takayuki Nakayama y el productor Shuhei Matsumoto, junto con su equipo relativamente menos experimentado, aún no tienen la antigüedad o la autoridad para tomar las grandes decisiones ejecutivas por su cuenta.



Yoshinori Ono ya no está allí para capitanear el barco, pero aparentemente ahí es donde intervino Tsuchiya, quien también ha estado en Capcom durante más de 30 años, para ser la voz de su esquina cuando se enfrenten a los responsables de la compañía.


“Nos tomó tiempo convencer a ciertas personas (tomadores de decisiones) fuera del equipo para que explicaran por qué estas nuevas características son tan necesarias”, dijo Nakayama. “Estamos tratando de lograr mucho en comparación con otros juegos de lucha, pero queremos que Street Fighter 6 sea importante y tal vez una puerta de entrada para que mucha gente se involucre y se entusiasme con un juego de lucha”.


Aquellos con las botas en el suelo seguramente quieren hacer todo lo posible para evitar la debacle que supuso el lanzamiento de Street Fighter 5, pero también es fácil ver por qué Capcom dudaría en darles todo lo que piden.


Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 y Marvel vs. Capcom: Infinite tuvieron un desempeño muy inferior al de los últimos 3 lanzamientos importantes de juegos de lucha de la compañía.


Demonios, recientemente revelaron que SF5 se planeó originalmente para 6 temporadas de contenido DLC antes de que se redujera a 4, y luego recibió luz verde para una quinta temporada después del éxito de Champion Edition.




Mientras tanto, sus otras grandes propiedades como Resident Evil y Monster Hunter le están dando a Capcom más dinero que nunca, siendo Street Fighter el que se pone al día.


Afortunadamente para todos, sin embargo, parece que realmente no escucharemos sobre la interferencia de la gerencia con este proyecto en particular.


“Es muy raro ver que los juegos lleguen a buen término en los que pudieron ofrecer todo lo que el equipo buscaba”, dijo Tsuchiya. “Siempre hay algún tipo de compromiso que se debe hacer o ideas que se deben descartar debido a problemas de presupuesto, cronograma o recursos. Pero por esta vez, con respecto a las cosas fundamentales que Nakayama-san quería lograr con el proyecto de sus sueños, parece que realmente no hemos tenido que hacer ningún tipo de omisión o compromiso para este título”.


Hemos visto al equipo dar nuevos pasos con la franquicia, como brindarles a los jugadores la capacidad de crear avatares personalizados para caminar e interactuar con el nuevo Battle Hub, así como la pieza más grande de contenido para un solo jugador que Street Fighter jamás haya visto. Gira mundial de SF6.


Game Informer hace parecer que el liderazgo de Capcom está totalmente detrás de su equipo de juegos de lucha ahora, y toda la atención positiva que SF6 ha recibido hasta ahora probablemente esté ayudando a disipar las dudas restantes.


Queda por ver si Street Fighter 6 logra o no su objetivo de revitalizar la serie y llevarla potencialmente a nuevas alturas.



Pero es bueno saber que hay un montón de personas que construyen SF6 que realmente se preocupan por lo que significa Street Fighter y por qué es importante hacerlo bien.











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